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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以不(bù)能(néng)解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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