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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器(qì)。本期为大家带来的(de)是原神(shén)无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主词条为充(chōng)能的(de)法器。

模(mó)型特点是高白值低(dī)属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性,按理对(duì)于(yú)辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更(gèng)多的充能属性(xìng),而(ér)不是攻击白(bái)值(zhí),所以这(zhè)个模型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提(tí)高角色普攻和重击的(de)伤害(hài),又像(xiàng)是侧重于(yú)输出,看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能力(lì)也并不(bù)精进。

总体(tǐ)来说(shuō),和(hé)往常的(de)活动赠送武(wǔ)器一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错(cuò)过某些活(huó)动而在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那(nà)维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面(miàn)表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试(shì)做和无(wú)垠的武器白值对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金(jīn)珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于那维来说可以是(shì)有效(xiào)词条,那维开大获得露(lù)珠可以提(tí)高其持续(xù)输(shū)出能力。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一(yī)定也发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供(gōng)完整的(de)输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六(liù)轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键的(de),总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人(rén)并不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的(de)角色(sè)主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

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