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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般(bān)可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本(běn)期为大家带(dài)来(lái)的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的(de)法器(qì)。

模型特点(diǎn)是高白值低(dī)属性,但充能(néng)是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻(gōng蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子)击白值,所以这(zhè)个(gè)模型显得有(yǒu)些(xiē)尴(gān)尬(gà)。

武器的(de)被动技(jì)能可以提高角色普(pǔ)攻和(hé)重(zhòng)击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面(miàn)表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明显在(zài)数值(zhí)是存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个(gè)好处(chù),毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些(xiē)玩(wán)家因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过某些活动(dòng)而在(zài)装备上(shàng)与老玩家(jiā)拉开无法(fǎ)弥补的(de)差距(jù)。但同时又(yòu)保证(zhèng)了(le)收藏价值,对于老玩家来(lái)说也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面表现并不好(hǎo),甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值对那(nà)维莱特来说都没有收益,其(qí)实就(jiù)是比较(jiào)生命词(cí)条(tiáo)和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生(shēng)命百(bǎi)分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得(dé)露珠可以提(tí)高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一(yī)级都(dōu)不强化,也可以给那(nà)维提(tí)供完整(zhěng)的输(shū)出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算(suàn)是有效(xiào)词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低(dī)了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

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